約 4,963,829 件
https://w.atwiki.jp/mystery_trpg/pages/20.html
PLルール PLはGMが考えた事件という難問に対してPCという自らの分身を使用し、解決することが目的になります。 そのためにまず、PLは自らの分身であるキャラクターを作成する必要があります。 キャラクター作成 PLが操るPCの作成を行います。 PCの作成はプリセッションにて下記手順にて行われます。 手順1.あらすじを読む キャラクター作成の最初にGMから提示された「あらすじ」を読む必要があります。 PLは提示された「あらすじ」によって今回のシナリオの流れ・雰囲気をつかむ必要があります。 手順2.基本情報の設定 あらすじを基に、下記情報を設定していきます。 あらすじから予想されるシナリオにどのように立ち回るキャラクターにするかを明確にイメージして作成しましょう。 氏名 キャラクターの名称です。 GMが提示したあらすじの世界観にあわせる名称が望ましいでしょう。 年齢・性別・既婚/独身 キャラクターの年齢と性別、また既婚者か独身かを決定します。 リドラーにおいてはこれらの情報は非常に大きな意味を持つと考えられます。 職業 キャラクターがどのような職業に従事しているかを決定します。 無職や、学生などでも一向に構いません。 あらすじを見て、自然な職業を選択してください。 関与方法 あらすじを見てこれから起こるシナリオにどのように巻き込まれていく、 あるいは首を突っ込んでいくかを具体的に記載します。 たとえば、偶然現場に居合わせた。犯人扱いされた。ビックニュースを追いかけて。等がこれにあたります。 関与動機 あらすじを見てこれからシナリオにて起こる事件に対し、 なぜ、PCは解決しようとするのかを明確に設定します。 もちろん、本人が望まずに事件に巻き込まれる可能性もありえます。 しかし、それではPC自身が事件解決に動く動機としては不十分になりえます。 GMが提示したあらすじとGMとともによく相談し、決定してください。 例 脱出できない場所で次は自分が殺されるかもしれないという恐怖があるため、 その恐怖を拭い去るために事件を解決しようとする。 ここで、大きな記事が取れないと記者生命が絶たれる。 外見的特徴 PCの外見的な特長を記載します。 髪、目、肌の色や形。 特徴的なファッション・目に見える癖。 美形か否か等、自由にイメージしやすいように記載してください。 内面的特徴 PCの精神的な面の特徴を記載します。 強迫観念、妄想、恐怖症、好奇心旺盛等々 様々な特徴が存在します。 これもキャラクターをイメージしやすいように自由に記載してください。 手順3.カードの選択 PLはゲーム開始時にカードを選択し、手札に加えることが出来ます。 このカードは様々な効果があり、PLの任意のタイミングで使用することが出来ます。 手札に出来るカードの枚数は下記の式にて算出します。 2+(GMポイント/2(切上)) つまり、最低でも3枚のカードを入手できることになります。 カードはカード一覧よりPCにあったものを選択してください。 手順4.GMへPCの許可申請 手順1~3を経て作成したキャラクターをGMに見てもらいます。 シナリオの構成上、不自然であったり(現代日本が舞台なのに魔術師って・・・)、 明らかにプレイ上問題があるキャラクター(発狂しながら目に付く人を包丁で刺し続ける等)は GMにより、却下される可能性があります。 GMが「OK」と認められて、初めてPC完成となります。 よく話し合い、適切なキャラクターを作っていきましょう。 オンセッション時の行動 PLはオンセッション時にはGMからシーンの説明を受け、 それに伴ったPCの行動を宣言します。 この行動はより具体的な内容でなければなりません。 たとえば「目の前のおじいさんを説得してお金を分けてもらう」 という行動は具体的にどのように説得するのかがわからないため行動宣言自体が無効になります。 リドラーにおいて、PCが宣言するほとんどの行動は成功します。 特に困難でない行動(歩く、物を拾う等)はもちろん、 多少困難な行動(聞き耳、足跡追跡等)も成功扱いになります。 つまり、PCの行動をPLが宣言さえすればほぼ結果を伴って返ってくることになります。 「行動に失敗したから何も得られなかった」 ということはまずありえません。 もちろん、例外もあります。 非常に困難な行動(高さ5mの崖から落下してほぼ無傷。強固な南京錠を針金だけで開錠)を行う場合は、 結果は「失敗」扱いになります。 この際、PLは自らの手札を1枚捨てることで結果を「成功」に変えることが出来ます。 行動が非常に困難か否かはGMが決定します。 さらに、明らかに成功不可能な行動(生身で大気圏突入して生還。1000km先の風景が見える等)に関しては、 自動的に失敗、もしくはそもそも行動自体が実行できない。となります。 これもGMが判断し、決定します。 また、例外のひとつとして 「行動に対してGMが何らかの条件を設定している」場合、 その条件が満たされるまで行動は失敗扱いになります。 たとえば、「NPCの刑事が裏で賄賂を受け取っていた証拠がない限り、刑事はPCに情報を与えることはない」 とシナリオにおいて設定した場合、 PCがどんな手段を使って説得をしてもこの刑事は有益な情報を与えることはないでしょう。
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/256.html
ぐうすうHPときすうHP コラム 解説 偶数HPと奇数HPとは、ラヴァートヒーローズにおいて使われる理論である。 と言っても、HPがそのまま奇数になることは、まずあり得ない。 ここでいう偶数と奇数とは、 HPを10で割った数値が偶数か奇数か、と言う意味である。 何故こんなことが議論になるのか。原因は優勢神族にある。 オールカラーで使えるユニットや、デコイなどの例外はあるものの、 LHは基本的には優勢神族にあったカードを出し、ATを2倍にして戦うことが多い。 そして、元々のATは10の倍数であることがほとんどであるため、 相手のATは20の倍数、つまり偶数ATであることが多いのである。 つまり、偶数ATと戦うこちら側としては、 偶数HPよりも奇数HPの方が生き残りやすいのである。 例えば、HP50のユニットにHP+10の援護をつけても、優勢50-60-03に殴り負けてしまうが、 HP+20の援護をつければHP70となり1回耐えられる、ということが起きるのである。 つまり、偶数HPのユニットには、奇数HP補助の方が相性が良く、 奇数HPのユニットには、偶数HP補助の方が相性がいい、といえるのである。 とはいえ、この理論に関係ないカードもいくつか存在する(※)が、 数は少ないので、LHではかなり通用することが多い理論だと言えよう。 ※例 神罰修道女『シンシア』 元々のATが20で、ATが山札の枚数×2上がるため、山札の枚数が5の倍数(非優勢なら10の倍数)でなければ関係ない。 とはいえ、2回殴って勝つというユニットではないため、ATを10で割った数値の小数点以下は切り捨てて考えたほうがいいだろう。 獣化病/エキドウナ 元々のATが0で、優勢ローティアならATが墓地の枚数×5上がるため、墓地の枚数が奇数なら関係ない。 非優勢での渡り歩く少女剣士 相手が非優勢であればAT×5、元々のATが30なので、ATは150。奇数ATとなる。 非優勢での死体の王『ズガテロザ』 元々のATが30で、ATが墓地の枚数×10上がるため、墓地の枚数が偶数なら関係ない。 非優勢での完成体『ノゼ』 元々のATが10で、ATが手札の枚数×10上がるため、手札の枚数が偶数なら関係ない。 奇数のオープン火力を持つユニットorグリモア 足せば奇数なため、関係ない。 白髭の大剣士『鋼』+HP+60補助(HP180)など、超高HPユニット 偶数HPであろうが、耐えられればお構いなしである。 偶数HPの援護倍ユニット(天駆ける聖女『バルフレイス』など) 元々HPが偶数だと奇数にしづらいので、なりふり構っていられないことがほとんど。 偶数低HP高打点高AGI先攻付きユニット(星乃瞬『レイセイ』、聖光の剣士『ラフィーレ』など) どうせ先に高火力で殴れてしまうのだから問題ない。特に例に挙げた2体とHP20AT20援護は相性がよい。 などなど。 関連カード 関連用語 あれば無ければ消して。 執筆 zyxethernet
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1574.html
World Championship Decks 2000 世界選手権00の上位デッキを製品化したもの。金枠。 環境は第6版、ウルザ・ブロック、マスクス・ブロック。 Jon Finkel のデッキ(スーサイドブラウン) Nicolas Labarre のデッキ(キメラ) Janosch K uumlhn のデッキ(アングリーノンハーミット) Tom van de Logt のデッキ(パララクス補充) キメラ以外はリシャーダの港/Rishadan Portフル装備であり、どれだけこの土地が強力かを物語っている。 Jon Finkelのスーサイドブラウン メイン サイドボード 9 島/Island 4 無効/Annul 4 水晶鉱脈/Crystal Vein 4 寒け/Chill 4 リシャーダの港/Rishadan Port 4 誤算/Miscalculation 4 サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry 1 ミシュラのらせん/Mishra s Helix 4 マスティコア/Masticore 2 水位の上昇/Rising Waters 4 金属細工師/Metalworker 1 ファイレクシアの巨像/Phyrexian Colossus 4 渦まく知識/Brainstorm 1 崩れゆく聖域/Crumbling Sanctuary 4 厳かなモノリス/Grim Monolith 1 ミシュラのらせん/Mishra s Helix 4 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor 4 からみつく鉄線/Tangle Wire 4 スランの発電機/Thran Dynamo 4 修繕/Tinker 4 通電式キー/Voltaic Key Nicolas Labarreのキメラ メイン サイドボード 8 森/Forest 1 絶対の法/Absolute Law 4 低木林地/Brushland 3 ハルマゲドン/Armageddon 3 真鍮の都/City of Brass 1 オーラの破れ目/Aura Fracture 2 高級市場/High Market 1 猛火/Blaze 2 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower 1 防御の光網/Defense Grid 2 スランの採石場/Thran Quarry 1 魔力流出/Energy Flux 4 アカデミーの学長/Academy Rector 1 レイモスの心臓/Heart of Ramos 4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 日中の光/Light of Day 4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 1 弱者の石/Meekstone 4 ティタニアの僧侶/Priest of Titania 1 パララクスの波/Parallax Wave 1 セラのアバター/Serra Avatar 1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor 4 アシュノッドの供犠台/Ashnod s Altar 1 浄化の印章/Seal of Cleansing 1 押収/Confiscate 1 崇拝/Worship 4 悟りの教示者/Enlightened Tutor 4 繁殖力/Fecundity 1 再誕のパターン/Pattern of Rebirth 4 菌獣の群落/Saproling Cluster 1 蛇かご/Snake Basket 1 研磨石/Whetstone 1 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargain 1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth s Will Janosch K uumlhn のアングリーノンハーミット メイン サイドボード 10 森/Forest 4 沸騰/Boil 4 山/Mountain 1 忍び寄るカビ/Creeping Mold 2 黄塵地帯/Dust Bowl 2 火炎弾/Flameshot 4 カープルーザンの森/Karplusan Forest 1 マスティコア/Masticore 4 リシャーダの港/Rishadan Port 1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor 4 なだれ乗り/Avalanche Riders 2 荒残/Rack and Ruin 4 極楽鳥/Birds of Paradise 1 木っ端みじん/Splinter 4 ブラストダーム/Blastoderm 3 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan 4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 2 マスティコア/Masticore 2 ティタニアの僧侶/Priest of Titania 4 弧状の稲妻/Arc Lightning 1 忍び寄るカビ/Creeping Mold 1 ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor 4 すき込み/Plow Under 2 はじける子嚢/Saproling Burst 4 石の雨/Stone Rain Tom van de Logtのパララクス補充 メイン サイドボード 9 島/Island 1 寒け/Chill 8 平地/Plains 1 黒の防御円/Circle of Protection: Black 4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 1 呪われたトーテム像/Cursed Totem 4 リシャーダの港/Rishadan Port 2 目くらまし/Daze 4 調律/Attunement 3 消去/Erase 3 対抗呪文/Counterspell 2 軽快なリフレイン/Lilting Refrain 1 エネルギー・フィールド/Energy Field 1 浄化の印章/Seal of Cleansing 3 悟りの教示者/Enlightened Tutor 2 水没/Submerge 4 大あわての捜索/Frantic Search 2 神の怒り/Wrath of God 1 神秘の教示者/Mystical Tutor 4 オパール色の輝き/Opalescence 3 パララクスの潮流/Parallax Tide 4 パララクスの波/Parallax Wave 4 補充/Replenish 1 浄化の印章/Seal of Cleansing 1 退去の印章/Seal of Removal 1 空色のダイアモンド/Sky Diamond 1 神の怒り/Wrath of God 参考 World Championship Decks 2000(ウィザーズ公式) 2000 World Chamiponship(サイドボード オンライン) カードセット一覧
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/102.html
HP(ヒットポイント) 耐久力を示す数値。この数値が高いほどダメージによる破壊がされにくくなる。 ユニットの持つステータスの一つ。
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/365.html
U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 Mission01 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$2000 最大出撃数 - 出撃可能パイロット 必ず出撃 - 選択出撃 - 戦闘は前半と後半に分かれる後半の戦闘で、味方の増援が現れる前に敵ユニットを撃破すると、クリア時及びサンタバーバラの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(夜) 17% 3 2 3 2 道路(夜) 20% 3 2 2 2 コンクリート(夜) 20% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地(暗) 8% 3 2 3 2 道路(暗) 10% 3 2 2 2 コンクリート(暗) 10% 3 2 3 2 戦闘(前半)マシューは1~3ターンの間操作できない(4ターン目以降操作可能)マシューは左の電源ユニットへ移動する 敵1ターン目に増援が現れる4機(敵3~6)出現 4ターン目に暗視モードへ移行し、敵は移動しなくなる敵ユニットに隣接していると攻撃してくる 敵1~6を撃破するとイベント 戦闘(後半)味方ユニットのHPは全回復し、累積経験値も有効になる攻撃力などが上昇する 暗視モードが解除され、敵の増援が現れる1機(敵7')出現 5ターン経過後、味方の増援が現れる3機(味方4'~6')出現 前半の戦闘は、マシューと同じ方向へ移動し、マシューを操作できるようになった後、1機ずつ撃破していく 後半の戦闘は、右方向へ移動し、味方の増援に攻撃を任せて、撃破する際に攻撃して経験値を獲得する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 11' Kevin 1 --------------- Lynx 24 --- Repair SRepair SRepair S - 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 22' Sanders 1 --------------- Mirage 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 WINEE - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 --- 33' Matthew 1 --------------- Chestnut 24 --- Repair SRepair SRepair S 253 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 4' Maria(NPC) 27 --------------- Fate 132 --- - 18 2400 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 24 4000 90 S-ORCUS PUNCH - 1-1 18 2500 96 --- 14 1500 21 --- 5' BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 6' BlackHounds(NPC) 1 --------------- HOUNDS 24 --- - 9 0 19 CALM PUNCH - 1-1 9 0 19 SIEGE - 1-1 9 0 21 WS-Ⅱ - - 9 0 12 PIZ-3 3 3-4 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 2 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 3 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 4 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 5 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 6 AutoPilot 1 --------------- GUST 21 --- 170 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 16 GUST MG - 1-1 9 0 18 --- 9 0 21 --- 7' AutoPilot 1 --------------- PROTOTYPE 200 --- 375 9 0 -Large Unit-(No Parts) SIEGE - 1-1 9 0 SIEGE - 1-1 9 0 --- 9 0 10 MGR-IB 2 3-5 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki5_matsu/pages/13.html
200707新潟中越沖地震 今後はここに情報を集約していきたいと思います・・[matsuatbctで登場します] したがって、民間災害Wikiの200707新潟中越沖地震の情報は滞ることが予想されます http //hyocom.jp/community.php?bbs_id=506 http //www.sns.ococo.jp/c.phtml?g=136720 sid= (学術)災害Wikiも充実しています 民間災害Wiki/2007年7月16日新潟県中越沖地震 このWiki(民間災害Wiki)に関する連絡先 niigatayure2007.atmark.sasaeru.jp # 送信時 .atmark. を @ にかえてください 地震名を200707新潟中越沖地震に統一(/17 10 05) 前の同じ地域の大きな地震、「新潟県中越地震」は2004年でした 200707新潟中越沖地震とボランティア /16 12 07 Googleで「中越沖 地震 ボランティア」を検索 Google News で「中越沖 地震 ボランティア」を検索Googleで「Chuetsu Oki Earthquale」を検索 前の同じ地域の大きな地震、「新潟県中越地震」は2004年でした [朝日新聞] 各地から支援ボランティア、現実的な対応 中越沖地震(/17 14 20) 内閣府〔災害予防担当〕・防災ボランティア情報 RSY blog まとめ等 NHKニュース http //www3.nhk.or.jp/news/ (NHKのニュースは数日でアクセスできなくなります〉 災害伝言ダイヤル・災害掲示板(BBS) (/16 13 5) NTT ブロードバンド災害伝言板(Web171) https //www.web171.jp/top.php 025,026,076地域 固定からもケータイからも利用可能 自分の安否を知らせたい 171+(被災した)自宅電話番号 相手の安否を確認する伝言171+(相手先)自宅電話番号 かけた時の操作詳細:171にかけて、録音は1、再生は2、暗証番号を使っての録音は3、暗証番号を使っての再生は4 KDDI DoCoMo 「iMenu」→「災害用伝言板」 http //dengon.docomo.ne.jp/top.cgi au http //dengon.ezweb.ne.jp/ softbank Yahoo!ケータイにて「災害用伝言板」を提供 http //dengon.SoftBank.ne.jp/ WILLCOM http //dengon.clubh.ne.jp/ http //dengon.willcom-inc.com/ 災害Wiki 報道の特集など [朝日新聞] http //www.asahi.com/special/070716/ (/16 14 42) [読売新聞] http //www.yomiuri.co.jp/feature/fe7600/ (/17 10 12) blog/感想/呼びかけなど [mixi] [dir]中越地震(注2004) http //mixi.jp/view_community.pl?id=464796 [mix] 新潟県中越沖地震情報交換コミュ http //mixi.jp/view_community.pl?id=1989433 新潟沖付近を震源とする地震が2007-07-16 10 13頃おきました (↑新しい順) 比較的大きい余震がありました 15 37頃 亡くなった方も出たそうです。お悔やみ/お見舞い申し上げます。けが人数百名(/16 14 50) asahi.com http //www.asahi.com/national/calamity.html other
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/235.html
フォルクスワーゲン→ゴルフ リファレンス 主要諸元(E-19PL) 明細諸元(E-19PL) 電装品データ(E-19PL) 主要箇所締付トルク(E-19PL) 故障事例データベース エンジン関連 エンジンが始動しない(E-19PL) エンジン不調(E-19PL) オーバーヒート(E-19PL) エンジン異音(E-19PL) 動力伝達装置関連 トランスミッション関連(E-19PL) 動力伝達装置その他(E-19PL) サスペンション関連 ダンパー、スプリング関連(E-19PL) ステアリング関連(E-19PL) アライメント(E-19PL) サスペンション異音(E-19PL) サスペンションその他(E-19PL) ボディ関連 ボディ異音(E-19PL) 雨漏れ(E-19PL) ボディその他(E-19PL) 電装関連 電装関連(E-19PL) 電装その他(E-19PL) 改造・流用事例 エンジン関連 エンジン関連(E-19PL) 動力伝達装置関連 動力伝達装置関連(E-19PL) サスペンション関連 サスペンション関連(E-19PL) ボディ関連 ボディ関連(E-19PL) 電装関連 電装関連(E-19PL)
https://w.atwiki.jp/ddwrt_openwrt/pages/87.html
■ 2019-03-03作成 ■ 2021-04-12更新 ■ - アクセス ■ 300Mbps Buffalo WZRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2009-04-10 WZR-HP-G300NH none(n)300 1Gbps*4 64 MiB 32 MiB AtherosAR9132 400MHz USB 2.0 後継機種:WZR-HP-G300NH→WZR-HP-G301NH 海外ではEthernetSwitchの違いで複数機種が認識されるが、残念ながらこれが日本のWZR-HP-G301NHとの違いに相当するかどうかは不明。 色々な情報がネット上に(このwikiも含めて)残っているので、何が何だか分からない状態だが、最終的には何とかなっているようだ。 DWR-HP-G300NHという型番の製品は、WZR-HP-G300NHやWZR-HP-G301NHにUSBデータカードのオプションパーツをバンドルした製品。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト (wiki内)TFTPでのインストール (wiki内)Telnetでのインストール 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 (Buffalo)製品セキュリティ情報 (Buffalo)DWR-HP-G300NH用の古いファームウェア 搭載 Ethernet Switch ※OpenWrt Forumに寄せられたHWリビジョン情報 Impossible to install/update any packages on WZR-HP-G300NH 18.06.1 - OpenWrt Forum ar71xx targetにおいては、switchの違いは同一ファーム内で対応できる RTL8366SR A0A1, A0D0, B0B0G, B0C0 RTL8366RB A0F0B このページへのリンクが設置してあるページ OpenWrtインストール実績 WZR-HP-G301NH ルータ一覧/BUFFALO コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xiao/pages/60.html
参加予定 -- (Xiao) 2007-10-19 09 29 36 参加予定 -- (Lionas Watanabe) 2007-10-20 01 28 28 あ、Fとかぶってる...Fの実行委員いないのでFにいきます -- (Xiao) 2007-10-20 19 55 37
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/544.html
jubeat copious jubeat copious ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 曲リスト(Lv10~) 曲リスト(Lv5~) 曲リスト(ジャケット色) 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート チャレンジ楽曲きょうのチャレンジ 称号称号(携帯) 称号パーツ 称号パーツ② copious travel隠し要素 マーカー jubility 大会 グループ今週のとある楽曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト Lincle LINK APPEND TRAVEL ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り 不具合情報 ロケテ情報 copious略歴 2011/09/15 jubeat copious稼動開始 ■ ■ 2011/09/15 Lincle LINK第2弾開始 2011/09/27 海外版(アジア版)jubeat copious稼働開始 2011/09/28 jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK 発売 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催・jubeat一次予選開始 ■ (2011/09/29 10 00~2011/10/23 17 59) 2011/10/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat二次予選開始 ■ (2011/10/26 10 00~2011/11/06 17 59) 2011/10/30 jubeat knitのe-AMUSEMENTサービス終了 2011/11/14 オンラインアップデート「称号パーツ453個」「称号」が追加 2011/11/16 Lincle LINK第3弾開始 2011/11/26 KONAMI Arcade Championship 2011 jubeat決勝 ■ 2011/11/30 jubeat knit(APPEND含む)データ閲覧サービスが終了 2011/12/04 KONAMI Arcade Championship 2011 グランドフィナーレ ■ 2011/12/10 jubeat plusがiPadアプリ年間トップセールスNo.1を獲得。それを記念しmuisic pack1~25の1パック85円セールを実施 (2011/12/12 18 00頃まで) 2011/12/20 初代楽曲3曲のスコア(copious引継ぎカードでknitまでにプレーしている場合)が反映された 2011/12/26 copious未収録楽曲9曲の楽曲追加アップデート、称号パーツ100個追加 2012/02/06 第2回 jubeat 実力テスト実施 ■ (2012/02/13 24時まで) 2012/02/18 AOU2012にjubeat copious(APPEND)出展 2012/03/14 jubeat copious APPEND稼動開始 APPEND TRAVEL開始 2012/03/28 jubeat copious APPEND SOUNDTRACK 発売 2012/03/30 jubeat saucer ロケテスト開催 (2012/04/01まで) 2012/04/05 jubeat saucer ロケテスト開催 ■ (2012/04/08まで) 2012/08/01 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り開催 copious新着情報 copious新着情報ログ1 copious新着情報ログ2